Catálogo bibliográfico
Bibliographic catalog
Item type | Current location | Call number | Status | Date due | Barcode | Item holds |
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E-resource | Biblioteca IADE-UE | RCAAP | Available | IAE307 |
Projeto desenvolvido no âmbito do mestrado em Computação Criativa e Inteligência Artificial, apresentado ao IADE-UE, realizado sob orientação de João Alfredo Fazendeiro Fernandes Dias
A Realidade Virual é uma tecnologia que permite ao utilizador explorar e interagir com um ambiente virtual em tempo real como se lá estivesse presente. E utilizada em diversas áreas como o entretenimento, educação e medicina devido à sua imersão e capacidade de representar a realidade. Ainda assim, existem problemas como o enjoo por simulação virtual e a falta de realismo que tornam esta tecnologia menos apelativa. A locomoção em ambientes virtuais é um dos principais fatores responsáveis por uma experiência em realidade virtual imersiva e agradável. Vários métodos de locomoção foram propostos, no entanto, estes têm falhas que acabam por influenciar negativamente a experiência. Este estudo compara a locomoção natural em espaços completos com a locomoção por joystick e a locomoção natural em espaços impossíveis através de três testes de forma a identificar qual o melhor método de locomoção a nível de imersão, realismo, usabilidade, aquisição de conhecimento espacial e nível de enjoo por simulação virtual. Os resultados mostram que a locomoção natural é o método que mais influencia positivamente a experiência quando comparado com os outros métodos de locomoção.
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