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Upsie : a mobile app on financial education for teenagers / Catarina Alexandra Félix Monteiro

Main Author Monteiro, Catarina Alexandra Félix Secondary Author Lima, Edirlei Soares de
Santos, João Rodrigues dos
Publication Lisboa : IADE-UE, 2020 Description PDF Abstract Os adolescentes vivem rodeados de dispositivos tecnológicos que estão constantemente ligados à Internet. Os jovens nascem a saber como usar estes dispositivos quase instintivamente e rapidamente não conseguem viver sem eles. A constante presença online e o acesso a redes sociais repletas de campanhas publicitárias, estimulam comportamentos consumistas numa idade cada vez mais precoce. No entanto, os adolescentes muitas vezes não sabem como gerir o seu dinheiro ou não têm uma opinião crítica sobre os seus hábitos de consumo. Esta questão motivou um projeto de investigação com o objetivo de criar uma aplicação de telemóvel séria e educativa que ajuda os adolescentes a gerir as suas despesas financeiras, para além de educar os seus hábitos de consumo, promovendo decisões mais conscientes e informadas. Upsie é uma aplicação que pode ser usada no dia-a-dia, e onde os elementos de gamificação vêm gerar mais motivação nos utilizadores. Desde entrevistas a utilizadores, até ao desenho da interface, passando pela realização de testes de usabilidade, todo o processo de desenvolvimento desta app é apresentado, até chegar ao protótipo interativo final Topical name Design e cultura visual
Projeto de mestrado
Aplicações móveis
Adolescentes
Utilidade
Gamificação
Design centrado no utilizador
Design - Experiência de utilizador
Index terms Educação financeira CDU 74(043)"2020" Online Resources Projeto em acesso aberto
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Holdings
Item type Current location Call number Status Date due Barcode Item holds
E-resource Biblioteca IADE-UE
RCAAP Available IAE250
Total holds: 0

Projeto desenvolvido no âmbito do mestrado em Design e Cultura Visual, apresentado ao IADE-UE, realizado sob orientação de Edirlei Soares Lima e de João Rodrigues dos Santos

Os adolescentes vivem rodeados de dispositivos tecnológicos
que estão constantemente ligados à Internet. Os jovens nascem
a saber como usar estes dispositivos quase instintivamente e
rapidamente não conseguem viver sem eles. A constante
presença online e o acesso a redes sociais repletas de
campanhas publicitárias, estimulam comportamentos
consumistas numa idade cada vez mais precoce. No entanto, os
adolescentes muitas vezes não sabem como gerir o seu dinheiro
ou não têm uma opinião crítica sobre os seus hábitos de
consumo. Esta questão motivou um projeto de investigação com
o objetivo de criar uma aplicação de telemóvel séria e educativa
que ajuda os adolescentes a gerir as suas despesas financeiras,
para além de educar os seus hábitos de consumo, promovendo
decisões mais conscientes e informadas. Upsie é uma aplicação
que pode ser usada no dia-a-dia, e onde os elementos de
gamificação vêm gerar mais motivação nos utilizadores. Desde
entrevistas a utilizadores, até ao desenho da interface, passando
pela realização de testes de usabilidade, todo o processo de
desenvolvimento desta app é apresentado, até chegar ao
protótipo interativo final

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