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O metaverso como ferramenta de aprendizagem gamificada e midiatizada : o que acontece quando a gamificação, a educação e a midiatização são combinadas? / Yannara Negre Marques ; orient. Rui Miguel Beja Sardo de Souza Patrício e Élmano Ricarte de Azevêdo Souza

Main Author Marques, Yannara Negre Secondary Author Patrício, Rui
Ricarte, Élmano
Publication Lisboa : IADE-UE, 2023 Description 115 p. Abstract A presente investigação se dispõe a compreender a relação entre o Metaverso e as estratégias de ensino baseadas em jogos, analisando como a midiatização desses processos ocorre no ambiente virtual. Além disso, este estudo investiga tendências futuras no uso do Metaverso na perspectiva dos educadores(as) que utilizam abordagens de jogos em suas práticas pedagógicas. Uma parte do estudo exploratória aparece num segundo momento. A relevância deste estudo reside em mapear como ocorre a mediação no Edu-Metaverso, interpretando-o como um ambiente gamificado. A abordagem adotada visa correlacionar alguns conceitos por meio de uma análise diacrônica, para revelar as circunstâncias dos fenômenos de midiatização do Metaverso ao longo do tempo. Como também com viés sincrônico com entrevistas individuais e, posterior, netnografia com observação participante e focus group. Outrossim, a pesquisa destaca o papel crucial dos educadores(as) na transição para um modelo educacional mediado pelo Metaverso. Em síntese, se busca a intersecção dos três polos: jogos, mídia e metaverso, tendo a educação no centro. Topical name Comunicação Audiovisual e Multimédia - Mestrados IADE
Dissertação de mestrado
Metaverso
Realidade virtual
Gamificação
Aprendizagem
Index terms Game-based learning CDU 004.35(043)"2023" Online Resources Dissertação no repositório. Acesso embargado até novembro 2026
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Item type Current location Call number Status Date due Barcode Item holds
E-resource Biblioteca IADE-UE
RCAAP Presencial/Restrito IAE334
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Dissertação desenvolvida no âmbito do mestrado em Comunicação Audiovisual e Multimédia, apresentada ao IADE-UE, realizada sob orientação de Rui Miguel Beja Sardo de Souza Patrício e de Élmano Ricarte de Azevêdo Souza

A presente investigação se dispõe a compreender a relação entre o Metaverso e as estratégias de ensino baseadas em jogos, analisando como a midiatização desses processos ocorre no ambiente virtual. Além disso, este estudo investiga tendências futuras no uso do Metaverso na perspectiva dos educadores(as) que utilizam abordagens de jogos em suas práticas pedagógicas. Uma parte do estudo exploratória aparece num segundo momento. A relevância deste estudo reside em mapear como ocorre a mediação no Edu-Metaverso, interpretando-o como um ambiente gamificado. A abordagem adotada visa correlacionar alguns conceitos por meio de uma análise diacrônica, para revelar as circunstâncias dos fenômenos de midiatização do Metaverso ao longo do tempo. Como também com viés sincrônico com entrevistas individuais e, posterior, netnografia com observação participante e focus group. Outrossim, a pesquisa destaca o papel crucial dos educadores(as) na transição para um modelo educacional mediado pelo Metaverso. Em síntese, se busca a intersecção dos três polos: jogos, mídia e metaverso, tendo a educação no centro.

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